quelques idées de jeux de rôles


Le jeu de rôles est une bien belle chose.

Certains se sont formés avec le marxisme-léninisme. Pour nous ce fut manuel du maître du Donjon qui posa les fondations de notre vision du monde. Encore aujourd'hui, en cherchant ma chaussette, je fais un jet de TOC. Je rate mon jet de baratin quand j'oublie ton anniversaire. J'y reviendrais.
 
 Pour rendre à ce noble passe-temps un peu de la joie qu'il m'a donnée, je propose à qui veut les canevas de jeux de rôles suivants :


"Guildes" un jdr médieval-socialiste où les joueurs sont invités à faire progresser l'égalité au sein de leur communauté. La réussite d'une campagne se mesure au progrès social enregistré à l'issue de celle-ci. Les points d'expérience sont partagés dans le groupe, selon des règles laissées à l'appréciation des joueurs. En fait, toutes les règles sont laissées à l'appréciation des joueurs qui peuvent à tout moment convoquer une assemblée générale.

"Sacrifice" un JDR où le but est de réussir sa mort. Les étapes se jouent de façon déchronologique en partant de la mort et en lui donnant sens au gré des rencontres du joueur. Un personnage pourra ainsi trouver la mort en chutant d'un dirigeable alors qu'il tentait de rattraper un objet. Que faisait-il dans un dirigeable ? Quel était cet objet et pourquoi y tenait-il tant ? Particulièrement adapté au parties One-shot avec personnages prétirés, ce jeu demande, dans d'autres circonstances, des trésors de créativité au MJ pour maintenir la cohérence sans susciter l'ennui.

"Temps mort" est un jdr qui invite les joeurs à enfiler le costume d'un super héros, mais dont l'action se situe entre ses aventures. Le héros doit gérer sa vie de famille, professionnelle et amicale en dissimulant ses réelles activités. Les séquences incluent le petit déjeuner, le choix du costume, le trajet pour aller au travail, le travail proprement dit, la pause déjeuner, etc....Toutes les aventures sont jouées sur le mode de l'ellipse et leurs conséquences éventuelles sont tirées aléatoirement sur des tables (Qu'avez-vous sauvé, de quel méchant avez-vous déjoué les plans, quelles blessures avez vous éventuellement récolté dans l'action et combien de temps avez-vous été absent) Plus important, sera ce que vous avez manqué en allant sauver les passagers de cet avion en flammes, et la manière dont vous allez vous y prendre pour gérer cette situation complexe avec la blonde de la compta qui en pince pour vous et votre chef qui n'en peut plus de vos absences. 

Dans le même ordre d'idées, dans "Pendant ce temps au village", les joueurs jouent les villageois résidant à côté du dongeon où se déroule une aventure classique : aubergiste, forgeron, vieil homme avec une carte...Le but consiste à faire fructifier le village, dont l'activité économique dépend largement du passage de ces lourdauds d'aventurier, qui viennent dépenser leurs pièces d'or en potions, armures, etc. mais attention, il ne faut pas qu'ils deviennent trop puissants, au risque de nettoyer complètement le donjon des forces du mal, vous privant ainsi par là de votre rente. Attention, les aventuriers sont mal élevés. Ils peuvent déclencher des bagarres ou s'étonner que vous ne leur donniez pas votre fille comme récompense pour avoir "sauvé votre village des griffes de Micromaxor"


Enfin, "Fatum" le jeu de rôle de la nécessité : tous les jets de dés de la campagne sont tirés en amont et connus de tous, action par action. Le joueur se borne à revivre une suite d'échec et de réussite déjà écrites et à en ressentir les effets.
Au début de l'action, le joueur consulte la Pythie (dont la forme peut varier selon l'époque choisie : cartomancienne, vraie pythie grecque, animal parlant psychopompe ou SMS mystérieux). Il tire une centaine de jets de dés pour être tranquille et en note les résultats dans l'ordre. Il écope en outre d'une prophétie vague ("tu apporteras malheur et désolation en Franche-Comté" ou plus précise "tu Tu coucheras avec une micheline native du deuxième décan du bélier, vous aurez une fille nommée Lou-Inès qui arrivera deuxième au concours de Miss Franche Comté"). Il s'agit ensuite de jouer des aventures classiques de votre choix, à charge pour le joueur de placer les actions dans le bon ordre pour ne pas rater une épreuve importante.

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